Regolamento DKP
Per Tutti i raid è stato deciso di adottare un sistema di DKP.
Cosa sono i DKP? DKP = Dragon kill points, in pratica ogni volta che si partecipa ad una run di gilda/alleanza e/o viene ucciso un boss vengono assegnati dei punti che possono essere usati come “moneta” per prendere i drop. Ciascuno quindi riceverà gli oggetti in proporzione alla propria presenza e in modo equo, speriamo senza discussioni.
Esistono molti modi per gestire i DKP, ecco quello che abbiamo scelto noi.
[b]Regola suprema[/b]:[i] il raid leader di concerto con i class leader possono decidere in qualunque momento di ignorare il presente regolamento e decidere l’assegnazione di un loot in base ad altri parametri. Saranno comunque eccezioni e in linea di massima varrà quanto scritto di seguito.[/i]
Ad ogni boss ucciso, ogni drop verra assegnato al giocatore che ha piu’ DKP in quel momento, ovviamente tra le classi che possono utilizzare l’oggetto.
In caso di parita roll 100 tra tutti quelli parimerito.
Ogni sera un viola a testa: se si è già preso un loot, si perde l’eventuale priorità data dai DKP. Se però nessuno li needa, è possibile prendere anche altri drop nella stessa sera.
Chi prende il loot paga il costo di quell’oggetto.
I drop costano punti in proporzione al loro item level.
Drop viola di livello 200 (Naxxramas 10) costano di base 100 punti.
Drop viola di livello 215 (Naxxramas 25) costano di base 150 punti e cosi via in proporzione.
Al valore di base viene applicato un coefficiente dovuto al tipo di oggetto che si sta rollando:
head 1
neck 0,74
chest 1
shoulder 0,74
wrist 0,54
hands 0,74
waist 0,74
legs 1
feet 0,74
finger 0,54
trinket 0,68
cloak 0,54
bow/xbow/gun 1,3
2h weapon 1,3
weapon 1
OH weapon 1
shield 0,65
off hand 0,52
wand 0,5
relic 0,3
Esempio:
Una head di livello 200 costa 100 punti.
Un neck di livello 200 costa 74 punti.
Una arma 2H di livello 200 costa 130 punti
etc etc
Esistono due differenti classifiche per i DKP, i punti verranno conteggiati separatamente in base al livello dell’instance.
Per le instance da 10 la classifica si trova a questo indirizzo:
http://www.pullandwipe.eu/eqdkpally
Per le instance da 25, il sito si trova a questo indirizzo:
http://www.pullandwipe.eu/eqdkp25
La classifica viene fatta in base all’attendence (cioè la percentuale di presenze nei raid come titolari o riserva) degli ultimi 60 giorni.
Il motivo di questa regola è che è interesse del raid assegnare i loot a chi assicura spesso la propria presenza. La regola dell’attendence entra in vigore dopo un mese dall’inizio delle run.
La classifica viene compilata in base a queste regole:
1) Prima tutti quelli che hanno un’attendence di almeno il 50%, in ordine di DKP
2) Poi tutti quelli che non hanno l’attendence, in ordine di DKP
3) Poi tutti quelli in prova, tra questi roll 100
A fine serata, si sommano tutti i punti spesi e vengono suddivisi tra tutti i partecipanti alla run.
Eccezione: chi ha il rank “Try” non guadagna DKP.
Ad esempio: uccidiamo un boss e vengono assegnati due drop viola, ciascuno dei quali costa 100 DKP. In totale sono stati spesi 200 punti. Siccome eravamo in 10, ciascuno guadagna 20 punti. Chi ha preso il drop è quindi a -80 dkp (+20 -100), gli altri a +20 dkp.
In breve è un sistema a somma zero: il totale dei punti del raid è sempre costante.
Se un giocatore entra a meta run o esce prima della fine (previo avvertimento al momento dell’iscrizione), prendera i punti in proporzione ai boss a cui ha partecipato.
Se ci dovessero essere delle riserve, prenderanno i punti come se avessero partecipato alla run, ma dovranno essere loggati al momento della partenza e comunque a disposizione per tutta la durata della run. Se dovessero essere chiamati e non saranno in game o comunque pronti a entrare perderanno i punti (e se la cosa si dovesse ripetere potrebbero essere presi provvedimenti).
Per quanto riguarda i tipi di armour, viene data la precedenza alle classi che usano principalmente quel tipo di armatura:
- Cloth: Maghi, Warlock, Preti
- Leather: Druidi, Rogue
- Mail: Sciamani, Hunter
- Plate: Warrior, Paladini, Death Knight
Ad esempio, se droppa un oggetto in cloth, il roll è innanzi tutto tra Maghi, Warlock e Preti; se nessuno di questi rolla in need, viene rollato tra tutte le altre classi.
Nel caso in cui per una certa classe e per un certo slot non esista una alternativa valida, un PG può richiedere sul forum l’autorizzazione a rollare un oggetto di un tipo di armatura non primario. Questa richiesta va motivata sul forum PRIMA del raid e in nessun caso verranno accettate richieste fatte al momento del raid stesso.
Le recipe che occasionalmente vengono droppate, verranno assegnate in base al tipo di recipe.
Se la recipe permette il craft di un oggetto BOE (che perciò possono essere fatti a chiunque), viene assegnata a costo zero con un roll 100 tra chi ha già la skill per impararla (e l’attendence minima). Ovviamente chi la vince si impegna anche a metterla a disposizione della gilda per i crafting gratuitamente. Ma questo non c’era neanche bisogno di dirlo.
Se la recipe permette il craft di un oggetto BOP (che quindi può essere usato solo dal crafter stesso), viene assegnata in base ai DKP, ma il costo in DKP è dimezzato rispetto al costo normale che avrebbe l’oggetto.
Durante i raid è richiesta la massima serietà, questo include (ma non si limita a):
- iscriversi ai raid tramite il sistema da decidere: phpraider o ingame Calendar (pena: multa in DKP)
- loggare puntuali e farsi gruppare (pena: multa in DKP)
- non spammare in ventrilo: va bene una battuta durante i trash, ma non sarà tollerato per nessun motivo lo spam durante i boss o l’interruzione durante le spiegazioni (pena: mute a livello di server)
- non fare roll a cavolo durante l’assegnazione dei loot (pena: multa in DKP pari al valore dell’oggetto se viene assegnato per sbaglio + costo dell’oggetto stesso se non si riesce a fare il cambio tramite ticket)